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Wuwa frame analyze
免责声明:本次截帧分析基于wuthering waves 的 runtime frame分析。优先分析角色shader,因此选取的截帧场景为角色展示界面。仅供个人学习,未用于商业用途。 1. 整体pass结构 从renderpass上来看,完整的render流程可以拆分为: compute pass 1 color pass 1 color pas…
Genshin frame analyze
材质:RT2.a通道中存储着对应的材质ID 有关材质:其来自basepass(renderdoc pass #9)的哪张贴图的哪个通道,经过什么特殊处理?最后只被写入了RT2的 A通道?大概一共有多少种材质(可以扫描贴图)?分别可能使用什么不同的处理?(可能涉及自发光材质?位于目前打开的renderdoc 的pass #11 材质来自于hair/b…