飞行器空间模拟-物理引擎
1. 物理引擎源码详解 MathUtils 实现3D物理引擎核心数学工具集,包含坐标系转换、欧拉角处理和正交向量计算核心功能:- 向量/矩阵的基础运算- 欧拉角与旋转矩阵的相互转换- 正交坐标系生成- 四元数相关运算函数分类及说明:【正交坐标系生成】1. getOrthoUnits(Vector3 v, Vector3 &p, Vector…
空间飞行器模拟-工作计划
要在 Unity 中实现一个 F-16 的 DCS 风格模拟器,并完全基于自制的物理引擎,这是一个复杂而庞大的项目,但可以明确拆分成几个子模块和开发阶段。 ✅ 项目目标概述 目标:用 Unity 作为可视化平台,自制 C++ 物理引擎负责所有仿真逻辑,实现可控的 F-16 战斗机高保真物理飞行模拟(DCS 风格)。 📦 一、功能模块拆分(需你引擎支…
飞行器物理模拟-系统设计
飞行动力学 飞行器的空气动力特性 飞行器在空中飞行,作用在飞机上的气动力和气动力矩是外力和外力矩最重要的部分 气动力:物体和空气作相对运动时,空气作用在物体上的力。可压缩的黏性气流流过飞行器各部件表面时,表面压强分布不对称出现压强差;空气对飞行器表面有黏性摩擦,产生黏性摩擦力。这两部分力合在一起形成了作用在飞行器上的空气动力,包括升力 L、侧力Y …